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El ataque de los robots #4: Añadir los bloques para el movimiento de la bala

Para comprender completamente esta sesión es recomendable desarrollar lo mostrado en el vídeo de la sesión, que acá explicare la escencia del trabajo. Ver vídeo . Imagen 1: La bala y la nave. Algo importante en el disparo es que la bala comience en la punta de la nave. Eso se soluciona fácilmente con un par de bloques: «ir a» y «apuntar en dirección». Con el primer bloque la bala estará junto a la nave (no se debe olvidar hacer los cambios de posición en el disfraz de la bala) y con el segundo bloque la bala apuntará en la misma dirección de la nave. Nos vemos en la siguiente sesión.

El ataque de los robots #3: El movimiento de la nave

En esta sesión realizaré el movimiento de la nave interestelar. Obviamente, te recomiendo que observes el vídeo que explica el procedimiento de la clase. Ver vídeo. Si has puesto en práctica lo desarrollado en el vídeo, habrás notado los bloques de la imagen 1. A este bloque tienes que darle la dirección de hacia donde moverse mediante el argumento sentido.  Imagen 1: movimiento horizontal Para indicar el sentido en que se moverá la nave, en este caso de manera horizontal, usé la resta de dos teclas: la tecla izquierda y la derecha. Mira la imagen 2. Esta funciona de la siguiente forma: Cada vez que una tecla direccional es presionada, esta toma el valor 1, si está presionada, al contrario que cuando no esta presionada, que es 0. Así se obtiene los valores de la siguiente tabla. Tecla derecha Tecla izquierda Resta Sentido 0 0 0 no se mueve 0 1 -1 hacia la izquierda 1 1 0 no se mueve 1 0 1 hacia la...

El ataque de los robots #2: animaciones básicas de la pantalla de inicio

 Hola Scratchers, en esta sesión pondré las primeras animaciones a los personajes principales. Para realizar esta sesión te dejo este vídeo: animación básica de los personajes . Luego puedes continuar la lectura. La parte principal de esta sesión son los bloques de la imagen 1 y la imagen 2. La imagen 1 es simple de explicar: la animación por fotogramas se realizará con todos los disfraces del personaje, por eso coloqué el bloque    Siguiente disfraz  . Es un bloque que recorre todos los disfraces de un personaje. Estos disfraces están creados para crear la animación de giro. Imagen 1: La nave está en constante giros. La imagen 2 realiza la animación de cambio de tamaño. Obviamente uno de los bloques más importantes es    Cambiar tamaño por  , dentro de esta agregué una formula que impide que el tamaño se agrande hasta el infinito. Analizo est...

La mirada de Cori #4: Efecto Parallax

Bueno, acá estoy, nuevamente, con todos los ánimos para compartirte unos trucos, que utilicé, en esta entrada de mi blog. Hoy te explicaré para qué sirve la fórmula de la ecuación de la imagen 1. Imagen 1: Fórmula paralaje. Debes saber que en el efecto parallax o paralaje en español los objetos lejanos parecen moverse más lentamente que los objetos cercanos. En Scratch esto lo lograré con los bloques que se muestran en la imagen 1. Mira el vídeo Efecto paralaje o parallax para ver lo realizado. Si deseo que el objeto se mueva, lo puedo realizar con el objeto sumar a x (en español latinoamericano es cambiar x , en esta entrada estoy usando español-España debido a un Bug dentro de Scratch en el momento de redactar esta publicación). Mira la imagen 2. Si colocase eso bloque en un bucle o repetición, haría que el objeto se moviera hacia afuera del escenario como en la image...

La mirada de Cori #3: Animación por disfraces de la gata Cori

En la entrada anterior manipulé la imagen del espacio sideral. Hoy hare algo sencillo: hacer la animación de Corí. Te dejo el vídeo del que te guiarás Animación por disfraces . Cada vez que presione la banderita de Scratch, el gato debe iniciar en su primer disfraz(gatoAbreOjos00001) Como en total son 12 disfraces, me faltaría 11, pues ya usé la primera imagen.  Mira la imagen 1. En esta imagen existe un bloque amarillo llamado Repetir con un 11 adentro, esos son los 11 disfraces faltantes. Dentro de este bloque hay dos bloques que son necesarios: el de esperar 0.05 segundos,  esto es porque al ser la computadora muy rápida no vería la animación, bueno, con este bloquesito se vería mejor la animación (tu puedes poner otra cantidad. Yo puse 0.05.); el otro bloque es  siguiente disfraz , esta permite que nuestro juego muestre de uno en uno cada imagen, y realice la animación de ojos abiertos. Imagen 1: Animación por disfraces. Cuando realices una animación por disfrac...

La mirada de Cori #2: Usar un fondo de Scratch como personaje

Hola, nos vemos nuevamente para continuar con este proyecto: La mirada de Cori.  Hoy lograrás usar los fondos de escenarios que proporciona Scratch como si fuesen personajes, esto es, que la imagen que utilices tendrán todos los bloques para personajes. Mira la imagen 1 y 2, ahí te muestro los bloques que tiene un personaje y los bloques que tiene un escenario. Imagen 1: Bloques de un personaje u objeto. Imagen 2: Bloques de un fondo de escenario. Primero mira este vídeo: Usar Fondo  luego puedes regresar para entender un poco más de este proyecto. Necesito que la imagen que funciona como fondo cósmico sea movible, pero me doy cuenta que los escenarios no tienen bloques de movimiento (mira la imagen 1), así que me queda una sola opción, usar esa imagen como un objeto o personaje. El problema está en que esa imagen se encuentra en la galería de escenarios. La solución: insertar ese fondo de escenario de manera temporal, descargarlo y finalmente subirlo como objeto. Ves que e...

La mirada de Cori #1: Insertar al personaje de Aventuras Cori.

 Hola estudiantes, te comparto el vídeo y el código de Scratch de lo que haremos en este proyecto. Es la gata Cori (el personaje me lo prestaron desde la cuenta de Instagram https://www.instagram.com/aventurascori ) parada sobre el espacio cósmico. Tu podrás mover el mouse sobre el juego, luego de unos segundos la gata Cori se mareará. Ahora si, manos a la obra con este primer post. Primero necesitarás descargar la secuencia de imágenes de la gatita, para esto te doy este enlace , de ahí podrás descargarlas a tu computadora. Antes de continuar con la lectura, realiza las indicaciones del vídeo , que en esta entrada te explicaré los detalles. Primer inserta la primera imagen de la gata, la que tiene los ojos mas pequeños, esta es la imagen cuyo nombre termina en 00001, guíate de  la imagen .Lo insertarás una sola vez, eso es porque quiero tener una sola gata. Ahora que ya tenemos a la gata, requerimos tener sus distintas apariencias, es decir desde la apariencia de ojos normal...